代码1
#include<iostream>
int main()
{ int a; std::cout << "hello c++" << std::endl; std::cin >> a; return 0;}
代码2
#include<iostream>
int main(void){ int a; std::cin>>a; std::cout<<a<<std::endl; return 0;}
代码
#include<iostream>
namespace ns{ //int a; namespace ns1 { namespace ns2 { int aa; } }};namespace ns{ int a; int b;}namespace std{ int c;}using namespace ns;
using std::cout;using std::endl;int a;int main(void){ ns::a=10; ::a=30; std::c=20; cout<<::a<<endl<<std::c<<endl; return 0;}
代码4
#include<iostream>
namespace ns{ int a; namespace ns1 { namespace ns2 { int aa; } }};namespace ns{ int b; //int a;//error}namespace std{ int c;}using namespace ns;using std::cout;using std::endl;int a;int main(){ ns::a = 10; std::cout << ns::a << std::endl; ns::a = 20; cout << ns::a << endl; ::a = 30; cout << ::a<< endl; ns::ns1::ns2::aa = 100; namespace NS=ns::ns1::ns2; cout << NS::aa << endl; return 0;}
代码5
#include<iostream>
#include<cstdio>#include<cstring>using namespace std;struct student
{ int num; char name[20]; int age;};int main(void)
{ student stu;//可以省去struct stu.num=007; strcpy(stu.name,"chengjisihan");//可以用string类来写直接可以赋值 stu.age=21; printf("%03d",stu.num); cout<<endl<<stu.name<<endl<<stu.age<<endl; return 0;}
代码6
#include<iostream>
#include<cstdio>#include<cstring>using namespace std;struct student
{ int num; string name; int age; void show(void)//c++函数可以写在结构体中 { cout<<num<<endl<<name<<endl<<age<<endl; }};int main(void)
{ student stu; cin>>stu.num>>stu.name>>stu.age; stu.show(); return 0;}
代码7
#include<iostream>
#include<cstdio>using namespace std;union myunion
{ int a; char c;};int main()
{ myunion u; u.a = 0x12345678; printf("u.c = %x\n",u.c);//78 return 0;}
#include<stdio.h>
//#include<stdbool.h>enum color{red,green,blue};int main()
{ // bool ok;// ok = true;// printf("ok = %d\n",ok); enum color c; c = 10;printf("c = %d\n",c);
}
#include<iostream>
using namespace std;int main()
{ bool ok; ok = true;// cout << ok << endl; ok = 100000000000; cout << ok << endl;//1ok = "hello";
cout << ok << endl;//1ok = NULL;
cout << ok << endl;//0 cout << sizeof(ok) << endl;//1 return 0;}
#include<iostream>
using namespace std;int add(int a,int b)
{ return a+b;}double add(double d1,double d2){return d1+d2;
}void add(int b){cout << b << endl;
}int main()
{ int a = 10,b = 20; double d1 = 10.0,d2 = 20.0; cout << add(a,b) << endl; cout << add(d1,d2) << endl; add(a); return 0;}
#include<iostream>
using namespace std;int add(int a,int b=100);int add(int a,int b){ return a+b;}int add(int a,int b ,int c=30)
{ return a+b+c;}int main()
{ cout << add(10) << endl; cout << add(10,30,40) << endl; return 0;}
#include<iostream>
using namespace std;int main()
{ int *p; p = new int(100);// *p = 10; cout << *p << endl; delete p; p = NULL; int *p1 = new int[5]{1,2,3,4,5}; for(int i= 0; i < 5; i++) { cout << p1[i] << endl; } delete []p1; p1 = NULL; return 0;}
C++/QT
c++ 4天左右
qt 3周左右
--------------
c++
1.C++与C差异
2.封装
3.继承
4.多态
---------------
1.C++简介
C++
c with classes
肯 汤普逊 ken Thompson Unix之父 1943-
丹里斯 里奇 C语言之父 Unix之父 1941-2011年
本贾尼 斯特劳斯特卢普 丹麦人 C++之父 1950-
C++重要历史事件
1979- c with classes
1983- 正式定名为C++
1985- 第一款产品级的C++编译器
1987- GNU C++
1992- MS C++ ->Visual C++
1998- ISO标准 c++98
2003- 修订 c++03
2011- ISO 对C++做了革命性的改变 c++11
2014- 扩展
C和C++共同点:
编译型语言 -- 解释型语言
强类型语言
最大的不同点:
C++增加了面向对象机制
2.第一个C++程序
1.头文件
C: <stdio.h> -> <cstdio>
C++: <iostream>
.h/.hpp
2.输入/输出方式
C: printf() scanf()
C++: cout -> console output
cin -> console input
endl -> end line
<< 流插入运算符(输出运算符)
>> 流提取运算符(输入运算符)
3.std名字空间
std是标准C++库中所有的函数、类型、变量、对象的名字空间
4.扩展名
C: .c
C++: .cpp .C .cc .cxx
5.编译方式
C: gcc/cc
C++: g++/c++
gcc hello.cpp -lstdc++
练习:
输入两个整数
求和
并输出
3.名字空间/命名空间 namesapace
1.为什么要用名字空间?why
用来避免名字冲突
可以用来给名字逻辑分类
2.什么是名字空间?what
本质:就是一块由程序员分配指定的内存空间
名字空间应用要有一个名字 如:std
3.怎么使用名字空间?how
1.定义名字空间
namesapace 名字空间的名字
{
//名字空间的成员
};
注:名字空间成员可以是变量、类型、函数、对象...
2.名字空间用法:
1.通过作用域运算符 ::
名字空间名::要访问的成员
std::cout
2.名字空间指令
using namesapace 名字空间名;
using namesapace std;
cout cin
3.名字空间声明
using 名字空间名::名字空间成员;
using std::cout;
using std::cin;
using std::endl;
3.无名名字空间
不属于任何名字空间的标识符,将被编译器放到无名名字空间中。
使用无名名字空间成员:
::标识符
4.名字空间嵌套
namesapace ns
{
namesapace ns1
{
namesapace ns2
{
int aa;
}
}
}
名字空间别名:
ns::ns1::ns2::aa = 100;
namespace NS=ns::ns1::ns2;
4.结构、联合、枚举
1.结构体
结构体关键字struct可以省略
结构体中可以包含函数,称为成员函数
结构体中的数据成员,称为成员变量
(在C语言中验证)
2.联合体(共用体)
联合体的关键字union,也可以省略。
3.枚举
枚举的关键字enum可以省略
在C++中枚举是一种完全独立的类型,不能把整数直接赋值给枚举变量。
5.字符串
C:字符数组、字符指针
char *c;
char c[];
C++: 表示字符串的类型string
< > >= <= += = != ==
6.布尔类型
在C++中bool类型是基本类型之一,用来表示逻辑值
bool类型只有两种值,1表示真 true,0表示假 false
bool类型占一个字节
bool类型可以接受任意类型的表达式
只要非0 即为真
7.函数重载
在相同的作用域中,函数名相同,参数表不同,这样的函数构成重载关系。
函数重载原理:
通过C++编译器换名实现的。
8.缺省参数/默认参数
一般情况下,实参个数应与形参个数相同,但C++允许实参数与形数个数不同。
1.在声明函数时,所有指定默认值的参数必须出现在不指定默认值的参数的右边。
默认参数必须靠右。
2.在同时使用缺省参数和函数重载时,要避免出现二义性
3.如果函数的声明和定义 分开写了,那么缺省要写在声明里,定义时不写。
9.动态内存分配
C: malloc()/free() 函数
C++: new/delete 运算符
new 分配内存
delete 释放内存
运算符new分配空间的基本用法:
指针变量名=new 类型;
new在分配空间的同时,可进行初始化
指针变量名=new 类型(初值);
delete 指针变量名;
new 还可以用于为数组动态分配内存空间
指针变量名 = new 类型[数组元素个数];
(new 类型[数组元素个数]{ 初始值},但是需要c++11标准支持 )
char *p = new char[3];
释放数组内存:
delete []指针变量名;
delete []p;
作业:
写一个C++风格的结构体
实现功能:
从键盘输入年月日,输出 这是这一年中的第几天
注:要考虑闰年。